miércoles, 16 de abril de 2014

De lo uno a lo múltiple: Pensar para revivir, renovar e innovar

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 ¿Por qué es que mucha gente se pone susceptible cuando hacemos picks poco convencionales o innovadores? ¿Sabían por ejemplo que Warwick fue uno de los picks y bans fundamentales en la Season 1? ¿O que fue jugado en la final de la Dreamhack Season 2?
                
Las cosas cambian, el juego posee su propia dinámica, sin embargo hay cosas que se mantienen. Desde esta columna vamos a revivir semana a semana ciertos aspectos que merecen ser repensados. Revisaremos conceptos, estrategias, formas de pensar el juego  que hoy en día tenemos internalizadas, pero que son una construcción moldeada por el paso de los años, los torneos y los jugadores. Si bien tenemos en claro que el juego lo hacemos día a día con cada Normal o Solo Queue que jugamos, creemos que la expresión más acabada de un momento en la vida del juego la encontramos en los grandes torneos. Por la extensión de cada temática vamos a dividir el contenido en varias entregas, y vamos a ponernos de objetivo desmenuzar ese concepto tan abstracto y apasionante que llaman "Metagame", y que todos en algún punto creemos conocer.
                Nos gustaría dejar planteada una definición de "Metagame" para concluir nuestra primera entrega, y dejar planteadas algunas cuestiones que no pueden faltar  a alguien que recién empieza a jugar, pero que tampoco podemos ignorar si ya estamos en esto hace varios años.
                Un poco sobre lo de "META"
                 El concepto de "Metagame" lo podemos desmenuzar en dos conceptos que mutuamente dan un sentido muy particular a la expresión. El prefijo "Meta" en realidad significa múltiples cosas, pero en este caso lo vamos a utilizar para referirnos a un aspecto que "trasciende" o que está "más allá de". Obviamente lo que aquí está trascendiendo, o de lo que está más allá, es del juego. Son múltiples formas de pensar internalizadas dentro de la comunidad que le dan un reglamento interno abstracto que moldea nuestras decisiones y nuestros comportamientos y a la vez nos limitan la manera de pensar. Podemos decir entonces, por un lado que el Metagame nos identifica como jugadores, nos da un sentido de pertenencia común a un determinado conjunto de significados, y a la vez nos limita la forma de accionar, pensar y reaccionar a través de castigos sociales a aquellos que incumplan con estas normas. En gran medida un "troll" dentro de League of Legends generalmente no es alguien que no quiera ganar, sino alguien que simplemente no se ajusta al Metagame. Más adelante vamos a desarrollar en profundidad este tema.
                Una vez marcadas estas pautas, y con la definición clara de a qué llamamos "metagame" intentaremos definir sus supuestos básicos, e ir complejizándolos en la medida que avanzamos con los post.

                

Conclusiones
Nadie construye solo un "Metagame", sino que va siendo forjado a medida que los diferentes jugadores se encuentran cómodos con este. Generalmente existe una tendencia hacia que los jugadores más novatos o con menos experiencia desconozcan o falten a todas estas reglas, mientras que en los estratos medios (podríamos entenderlo también como la escala media de ELO, entre Plata 3 a Platino 3 por dar un ejemplo) se aferren más al mismo por una necesidad de tener la posibilidad de repetir un estilo de juego dentro de un contexto de reglas enmarcadas para progresar, y en los escalones más altos o en los jugadores más dedicados más que respetar algo dado generalmente se busca transformarlo, vencerlo, contrarrestarlo. Generalmente esto es lo que define a un buen jugador de un simple operador.
                Vamos a dejar aquí el análisis y lo continuaremos en una próxima entrega bajo la temática específica de cómo se piensa el desarrollo del juego en etapas y cuáles fueron las principales formas de quebrar esta manera de pensarlo.

Gracias por su atención, y esperen el próximo reporte.